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Un poco de información sobre la Realidad Virtual

La Realidad Virtual es un fenómeno creciente en los últimos años. Es un medio que trabaja mediante la inmersión o absorción parcial o total del espectador por el contenido.

Al mismo tiempo, el concepto de Realidad Virtual es en gran parte interactivo, convierte al espectador pasivo en un usuario activo.

Puedes seguir nuestro BLOG en el que procuraremos darte muchas ideas sobre Realidad Virtual, Realidad Aumentada, su historia, etc.

En el BLOG podrás ver todos los artículos que hemos publicado hasta el momento.

Gracias al progreso de la tecnología progreso y la creciente disponibilidad de los dispositivos cada vez más potentes la Realidad Virtual ha penetrado desde la práctica profesional hasta las manos de los usuarios y se disfruta como un medio de entretenimiento mediático y también se utiliza para la enseñanza y ha entrado en el mundo de la empresa.

Definición de realidad virtual

“La realidad virtual son simulaciones electrónicas de entornos experimentados a través de gafas montadas en la cabeza y con cables en la ropa que permiten al usuario interactuar en situaciones tridimensionales realistas”.

George Coates, 1992

La realidad virtual es un medio que se compone de equipos técnicos: La mayoría de las veces gafas dispositivos de sujeción ante los ojos del usuario de forma exclusiva o parcial sobre la imagen virtual, o desde otros dispositivos, como controladores o guantes, que el usuario puede utilizar al mismo tiempo que interactua con la imagen virtual.

La imagen virtual es proporcionada por un ordenador conectado al equipo mediante cables o de forma inalámbrica o un procesador integrado directamente en las gafas.

Realidad Aumentada

castillo en móvil ar

Un tipo específico de entorno virtual es la llamada Realidad Aumentada. Su concepto puede ser diferente, muy cercano a la visualización de imágenes no inmersiva y, por lo tanto, es discutible si entra en la categoría de Realidad Virtual.

En la práctica, sin embargo, su posición es muy fuerte y su lugar insustituible, por lo que no la descuidaremos. La Realidad Aumentada radica en la conexión de lo real y el mundo virtual de tal manera que el ordenador complete el contenido virtual en el espacio real, o, por el contrario, también funciona con el mundo real al renderizar el contenido virtual.

Existen varias soluciones para lograr la Realidad Aumentada. Algunos modelos de gafas están equipados con cámaras que capturan el entorno real y pueden elaborar a partir de él la imagen resultante.

La cámara en la parte frontal de las gafas, sin embargo, también puede servir como reemplazo de los sensores para seguir el movimiento del usuario en el espacio y, por lo tanto, puede que no sea una Realidad Aumentada.

Una solución más sencilla y asequible es el uso de smartphones o tabletas. En la pantalla del smartphone, gracias a aplicaciones especiales, se puede ver contenido virtual integrado en el mundo real basado en lo que enfocamos con la cámara del teléfono.

En menor medida, también se puede encontrar contenido virtual proyectado en el entorno real, con objetos 3D proyectados o interactividad, como controles proyectados o elementos que responden al tacto.

Historia de la realidad virtual

retroexcavadora saliendo del monitor

A nivel práctico, siguiendo conceptos científicos y artísticos e ideas virtuales de espacios vistos a través de lentes, la historia se comienza a escribir a mediados de la década de 1950 con la invención un dispositivo llamado Sensorama.

La invención de Morton Heilig, no fue patentada hasta 1962, tenía la forma de una especie de autómata que, además de la percepción visual y sonora, completaba la información de la escena mediante las vibraciones, el olor y el viento que soplaba.

Sin embargo, solo trabajó con película analógica, no digitalmente. En 1961, se creó el primer dispositivo Headsight que responde al movimiento de la cabeza del usuario, es decir tecnología de seguimiento del movimiento.

Fue desarrollada con fines militares y todavía funciona con grabación de cámara. Los primeros signos de Realidad Virtual real los traen las gafas de Ivan Sutherland en 1968.

Sutherland la llamó la espada de Damocles. Fue el primer dispositivo funcional con sensores de movimiento, que añadieron a la imagen real objetos creados digitalmente, formas geométricas.

Este invento abre uno de los grandes capítulos de la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada. Entonces era una combinación de un entorno real y otros elementos generados por ordenador.

Con los primeros proyectos más artísticamente concebidos que utilizan ordenadores creados en entornos virtuales influenciado por las acciones del usuario.

Luego llega a finales de los años 60 Myron Krueger. Su sistema Videoplace abrió un capítulo sobre el arte de la Realidad Aumentada y permitió a los usuarios sumergirse directamente en las imágenes generadas por ordenador, lo que influye, a su vez, en la trama generada.

En 1992 se crea otro de los conceptos virtuales imprescindibles en un campus universitario de EE. UU., la llamada CAVE (Cave Automatic Virtual Environment).

El término inglés para cueva es una designación distintiva, es una habitación, en cuyas paredes interiores se proyecta la imagen de tal manera que induzca al público a una sensación de presencia en la proyección del entorno.

Según estos principios más antiguos: el espectador está rodeado por otro espacio, este espacio es total o parcialmente virtual, el espectador puede interactuar con él y todo se lleva a cabo con la ayuda de gafas con sensores de movimiento, o en una cueva virtual.

El concepto mismo de Realidad Virtual no se popularizó hasta la década de 1990 por Jaron Lanier, fue pionero en la Realidad Virtual con una forma fácil de usar y fue el creador de las primeras gafas comercialmente utilizables.

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